2021년 10월 8일 추가.
아래 내용을 직접 실험해본 결과 다음의 부분을 수정합니다.
환약게이지를 올리는 수치
1. 평타(R1) - 15
2. 변형(L1) - 30
-> 스샷을 캡쳐하여 포토샵으로 비교한 결과 평타1 / 변형3의 비율로 측정되었습니다.
R1 3타 시, 야수화 게이지 측정 (11px)
L1 1타 시, 야수화 게이지 측정(11px)
평타는 그럼 무조건 1의 비율이 오르느냐?
개소립니다. 공격력에 따라서 환약 게이지 차는 양이 다릅니다.
야수성 55일때, 환약 빨고, 야수화 게이지가 완전히 가라앉은 후,
공격력 144 -> R1 1타 시, 야수화 게이지는 6px 찹니다.
공격력 785 -> R1 1타 시, 야수화 게이지는 8px 찹니다.
이렇듯 공격력에 따라서 야수화 게이지가 차는 양이 다릅니다.
또한,
야수성 1~24 : 공격력 1.2배 / 방어력 0.8배
야수성 25~49 : 공격력 1.3배 / 방어력 0.7배
야수성 50~99 : 공격력 1.4배 / 방어력 0.6배
야수성 100~199 : 공격력 1.5배 / 방어력 0.5배
야수성 200~299 : 공격력 1.6배 / 방어력 0.4배
야수성 300 : 공격력 1.7배 / 방어력 0.2배
이 부분도 믿을 수 없는 데이터입니다.
이번 연구로 확실히 알아낸건, 계몽에 따른 야수성의 변화입니다.
조건은 노방어구, 노카릴 입니다. 레벨과는 상관없습니다.
확실히 알아낸것부터 말씀드리겠습니다.
야수성게이지의 길이는 특정 구간으로 존재하지 않습니다.
계몽 1개의 차이로도 야수화게이지의 길이는 차이가 납니다.
0~24 / 25~49 / 50~99 -> 구간 없습니다.
또한,
등비 수열적으로 늘어나지도 않습니다.
아래 그림은 야수성에 따른 픽셀의 수를 나열한 포토샵입니다.
300 계몽 0개 야수화게이지길이 144px
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100 계몽 30개
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70 계몽 40개
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51 계몽 46개
49 계몽 47개
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40 계몽 50개
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25 계몽 55개
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.
.
10 계몽 60개
9 계몽 61개 야수화게이지 길이 36px
연구가 아직 덜 되어 결론을 드리기는 힘들지만,
지금 열렬히 연구중이니 완료되면 정확한 정보 드리겠습니다.
그때까지 이 글은 신용하지 말아주세요.
감사합니다. ^^
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야수성 213 (계몽 10개, 노방어구) / 인형 때린다.
공격력 144 (노강) - 환약X
R1 -> 96 vs L1 -> 132 = 모션배율(1.375배)
공격력 144 (노강) - 환약O
R1 -> 96 vs L1 -> 132 = 모션배율(1.375배)
공격력 360 (10강) - 환약X
R1 -> 302 vs L1 -> 414 = 모션배율(1.371배)
공격력 360 (10강) - 환약O
R1 -> 302 vs L1 -> 414 = 모션배율(1.371배)
공격력 740 (10강 + 27.2퍼 승산) - 환약X
R1 -> 666 vs L1 -> 866 = 모션배율(1.3배)
공격력 740 (10강 + 27.2퍼 승산) - 환약O
R1 -> 666 vs L1 -> 866 = 모션배율(1.3배)
666
1481 815 1.223
2312 831 1.247
3159 847 1.271
공격 딜(노환약) 총딜(노환약) 모션배율 순딜 | 딜(환약) 총딜(환약) 모션배율 순딜 환약배율
R1 96 96 1.0 96 | 96 0 1.0 96
R1 194 98 1.02 97.92 | 219 123 1.02 97.92 1.256
R1 295 101 1.04 99.84 | 344 125 1.04 99.84 1.252
R1 398 103 1.06 | 472 128 1.06 101.76 1.257
R1 505 107 1.09 | 619 147 1.09 104.64 1.404
R1 603 98 1.02 | 754 135 1.02 97.92 1.378
R1 704 101 1.04 | 893 139 1.04 99.84 1.392
R1 807 103 1.06 | 1035 142 1.06 101.76 1.395
R1 914 107 1.09 | 1182 147 1.09 104.64 1.404
R1 1012 98 1.02 | 1331 149 1.02 97.92 1.521
R1 1113 101 1.04 | 1483 152 1.04 99.84 1.522
확실한 것.
1. 야수화 게이지는 구간이 없다.
2. 환약 배율은 구간이 없다.
3. 무기공격력이 낮을수록 환약 배율이 높다.
4. 야수화게이지의 수치는 비율이 이상하다. (야수화게이지 1/3정도 차니 1.5배율이 터졌다.)
(공격력 * 모션배율) * 환약비율 - 방어력 - 커트율 = 실데미지
(공격력 * 모션배율) - 방어력 - 커트율 = 실데미지
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안녕하세요. 시후입니다.
이번에 쓸 글은 야수피의 환약 완전정복 되겠습니다.
자~! 시작합니다.
야수피의 환약???
60초동안 방어력을 낮추는 대신 물리공격력(이게 중요하다!!!)을 올리는 아이템.
신비/화염/번개/혈질 공격력은 그대로입니다.
방어력과 공격력의 변화???
플레이어의 야수성에 영향을 받습니다.
야수성은 계몽의 갯수와 착용한 카릴, 복장에 영향을 받습니다.
야수성에 따른 방어력과 공격력의 변화
야수성 1~24 : 공격력 1.2배 / 방어력 0.8배
야수성 25~49 : 공격력 1.3배 / 방어력 0.7배
야수성 50~99 : 공격력 1.4배 / 방어력 0.6배
야수성 100~199 : 공격력 1.5배 / 방어력 0.5배
야수성 200~299 : 공격력 1.6배 / 방어력 0.4배
야수성 300 : 공격력 1.7배 / 방어력 0.2배
야수화 게이지???
야수성에 따라서 나의 최대공격력이 정해집니다.
야수성이 300이라면 엄청 길고, 야수성이 10이라면 엄청 짧아집니다.
그럼 야수화 게이지는 어떻게 채움???
몸을 공격하면 야수화 게이지가 차게 됩니다.
그 차는 양에 따라서 공격력이 결정되는데,
톱단창기준 R1은 15, L1(변형)은 30씩 차게 됩니다.
그리고 공격을 하지 않으면 1초당 5씩 야수화게이지는 감소하게 됩니다.
자 그럼 계산해보자!
편의상 톱단창기준으로 한다. (레딧에는 어떤 무기든 공격으로 채워지는 야수화게이지량은 같다고 되어 있습니다.)
나의 야수성은 230이라고 가정하고,
그러므로 내가 낼수 있는 최대 공격력은 1.6배가 한계입니다.
자~! 보방에 들어가서 보스를 만났다고 가정하고 이때 보스는 아멜리아라고 가정하겠습니다.
환약빨고 10초후에
R1 - L1 - L1 - L1 이렇게 쳤습니다.
5초 피해다니다가 다시,
R1 - L1 - L1 - L1 이렇게 쳤습니다.
또, 5초 패해다니다가 다시,
R1 - L1 - L1 - L1 이렇게 쳤습니다.
이때 야수게이지 수치를 보면,
0 -
15 - 45 - 75 - 105 -
80 -
95 - 125 - 155 - 185 -
160 -
175 - 205 - 230 - 230
이때 공격력 배율을 보면
1배 -
1배 - 1.2배 - 1.3배 - 1.4배 -
5초쉬고 -
1.4배 - 1.4배 - 1.5배 - 1.5배 -
5초쉬고 -
1.5배 - 1.5배 - 1.6배 - 1.6배
가 되는 것입니다.
한칸씩 밀려서 쓴게 아니고,
지금 야수화게이지의 수치는 전타로 때린 마지막 야수화수치의 영향을 받기 때문에 지금 때린 수치는 위 도표가 맞습니다.
내가 가진 야수성이 230이기때문에 1.6배가 한계이므로, 야수 게이지 맥시멈이 그 정도이기에 더 이상 차지 않습니다.
야수화 게이지를 가장 빠르게 채울수 있는 무기와 모션은???
로가리우스의 바퀴 변형 R2가 가장 빨리채웁니다.
단, 로가리우스 바퀴는 신비공격력이 포함되어 있기에 게이지를 채운후에 다른 무기로 스왑하는것이 좋습니다.
야수화게이지가 특별히 잘 차는 보스도 있다???
게스코인, 유모, 천계의사자, 다시태어난자 등은 야수화게이지가 더욱 빨리 채워집니다.
그럼 야수피의 환약은 어디서 얻는가???
성당구역상층의 별의눈에사냥꾼의증표 획득시 계몽상점에서 1계몽-1환약으로 구매가능합니다.
단, 이것이 완전 후반부이기에 입수가능한 루트를 적어보겠습니다.
[본편필드획득]
야남구시가지 - 6개
금단의숲 - 13개
맨시스의악몽 - 1개
[이벤트 획득] - 총12개
노파를 죽인후 거지에게 말건다 - 3개
거지가 노인을 죽인후 거지에게 말건다 - 2개
아델라를 죽인후 거지에게 말건다 - 2개
오에돈을 죽이고 거지에게 말건다 - 3개
아리안나를 죽이고 거지에게 말건다 - 2개
[DLC]
사냥꾼의악몽 - 3개
연구동 - 6개
[성배]
병든로랑 2층 - 1개
깊은로랑 3층 - 2개
[본편 드랍 확율]
구시가지 늑대 - 5%
금단의숲 까마귀 - 0.5%
이오셰프카의진료소 까마귀 - 0.5%
숨은거리야하굴 늑대 - 5%
[DLC 드랍 확율]
사냥꾼의악몽 까마귀 - 1%
연구동 휠체어3인방 - 4%
이상으로 야수피의 환약에 대해 고찰해보았습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.
그럼 끄~읏~!
제가 헷갈린 부분이 완전히 해소 되었습니다.
이 글을 보시는 분들에게 조금 첨언 하겠습니다.
모든 무기가 단타15 변형30은 아니고 팩터입니다.
무기의 모션 마다 다릅니다.
그리고 개스코인, 다태자, 천계의사자, 유모는
2배 이상 더 찹니다.
그리고 본인이 야수성 값이 낮다고 억지로 그 값을
올릴 필요는 없습니다. 왜 그런지 설명을 드리자면,
우선 환약의 시간은 1분입니다.
그리고 아래 그림을 보시면 (모바일 기준)
(야수화총량)
-1-24-50--100----150----200--------300
|---|---|----|---------------|------------|
1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
(데미지배율)
대충 본인의 환약게이지가 150 정도 된다고 했을때...
그 게이지를 풀로 채우는 경우는 드뭅니다. (어렵죠...)
풀로 채우지도 못한다는것은 1.6 혹은
풀게이지(1.7) 값으로는 절대 못간다는 겁니다.
보통 1.2는 즉시 넘어서고 1.3 정도에서
오르락 내리락 하겠죠. (그러다 끝나는 경우가 많죠)
잘 올라가봐야 1.5 그래봐야 즉시 1.4로 떨어지던지
환약의 1분 시간이 끝날것입니다.^^
야수성은 계몽이 10개 미만이면 300 만들수 있음.
(방어구를 세팅해서 올릴순 있으나 큰도움 못됨.)
그렇다고 야수성이 높다고 더 세지는건 아닙니다.
(채울수 있는 최대 구간이 늘어난다는거 뿐이죠...)
그러므로,
효율적으로 빠른시간 안에 채우는것이 중요함.^^
(억지로 채우려다가 스테미너 빠져서 죽습니다.)
작정하고 채울생각이 아니라면 1.2~1.3 정도로
1분간 팬다고 생각하시면 됩니다.
좋은 정보 감사합니다.^^