블러드본

톱단창과 톱창에 대해 알아보자.

M 수(soometro) 8 7,175 2018.11.18 23:53
톱단창과 톱창에 대해 알아보자.


톱단창은 블러드본 입문무기 이자 최강무기 이다.
 
1. 표기 공력력

1) 48렙 캐릭 기준

빌드 : 48렙 근력캐(폭력적인 과거 체40 근25)
톱단창 : 기본공격력 237(10강) - 27%장착시 488
 
빌드 : 48렙 기술캐(유일한 생존자 체37 기25 )
톱창 : 기본공격력 230(10강) - 27%장착시 473
 
톱단창의 기본 공격력이 톱창 보다 더 좋고 신비보정이 더 좋습니다.
기본 공격력이 우세해서 환약 빨고 극딜 넣기엔 톱단창이 단연 우세!
(톱단창의 연속 변형 공격을 통한 환약 게이지 채우기는 다른 글에서 다시 설명 하겠음.)

2) 240렙, 만렙 등 고렙 기준

빌드 : 만렙 근기99 기준
톱단창 :기본공격력 360(10강) - 27%장착시 741
톱창 : 기본공격력 362(10강) - 27%장착시 745

빌드 : 240렙 289렙 근기50 기준
톱단창 :기본공격력 333(10강) - 27%장착시 685
톱창 : 기본공격력 334(10강) - 27%장착시 685
 
근기혈신을 50까지 찍는 빌드가 많으므로, 톱단창과 톱창은 둘다 근기 무기라고 할 수 있습니다.
만렙을 찍고서 겨우 4 높아졌습니다. 이 4를 올리고자 열심인 분들이 있죠.
그리고, 결과적으로 근기50과 근기99는 공격력 60도 차이 안납니다. 그래서 근기를 50만 올려도 된다고 하는것입니다.
그러므로 불필요하게 만렙 만들면 진짜 무식한거 입니다. 물론, 최대 공력력 빌드를 가지고 싶은 욕심은 개인의 취향이므로, 차치 하겠습니다.
 

당신은 한달이상 노가다해서 544렙의 741를 만들겠습니까?
7일간 캐릭 키우고 120렙의 685를 만들겠습니까?
3일간 캐릭 만들고 77렙의 556을 만들겠습니까?
여기서...나는 효율은 모르겠고, 1이라도 더 높은 최대 데미지를 가지고 싶다!!!!
만렙 하시면 됩니다. 각자 게임을 즐기는 방식은 다르니까요.
그런데, 만렙은 협력가서 너프만 당하고, 별로 쓸모가 없습니다…
방어보단 회피 위주의 게임이며, 스텟보단 혈정석의 효율이 더 좋은 게임이라, 사실상 멀티가 잘되는 레벨 120렙 이상 올리는 것은 어찌보면 불필요한 레벨업이라 생각합니다.
 
2. 실제 데미지
 
1) 참고로 공력력이 400이상이면 어지간한 몹의 관통률을 초과 하기에 꽤나 준수한 데미지를 가질 수 있게 됩니다. 500 이면, 뭐 몹들이 퍽퍽 부위 파괴 되기에 충분하죠, 그 이상은 큰 차이가 없습니다. 이건 블본 몹들의 방어력과 관련있으므로 설명 생략.
(움...50대 때려서 죽일 보스를 49대 때려서 죽이고 나온다 생각하심 됩니다.)
 

2) 기술 톱창보다 근력 톱단창의 내장뎀은 떨어집니다. 결과적으로 톱창이 우세할둣하나. 보스전만 놓고 본다면. 무조건 갓단창입니다. 환약 플레이시에는 내장보다 모으기 한번더 넣는게 더 세니까요. 보스전은 특정 보스 아니고서야 내장 뽑을일이 별로....(뭐 삼뚱 파밍시에는 기술캐가 당연 유리하겠지만요^^)
그리고 근력심연이라는 선택지가 있습니다. 근력심연 혈정석은 근력값이 높은 톱단창으로 사용해야 합니다.
 

3. 근력심연이라는 선택지
 
첫 옵션 근력보정 상승 +65
세컨 옵션 물리 +15 를 최선으로 아는데..정말 잘못된 상식^^
물리 +15를 넣어서 27.2보다 같거나 조금더 아주~~~조금더 27.2를 겨우 넘어서는데요.
여기서 이 아주 미세하게 높아지는거 때문에 +15가 더 좋다고 착각하는 경우가 많음.
우리는 여기서 세컨옵을 모으기 혹은 빈틈으로 설정해야 합니다.
빈틈 +5%는 치명타라 보시면 되고….빈틈 판정 기준은 여기서 설명하긴 복잡하니 대충 2대중 1대는 빈틈이라 생각하세요. 그럼 최소공격력 25~30은 먹고 들어간다 보시면 됩니다. (그 이상일수도 있고요. 왜냐하면 연타를 변형으로 칠 경우와 환약 배율도 있으니까요.
회피해서 보스에게 인스텝 후 몇대 때리고 나오면 300~500이상 더 깍고 나온다 보심됩니다.)
 
4. 모션, 공속 등의 차이점
 
1) 변형전
모션 : 동일 (R1 변형 연타 또한 동일)
공속 : 동일
사거리 : 동일 (변형 공격시 톱창이 더 길다.)
모션 배율 : 5타까지 모두 동일
 

2) 변형후
모션 : 완전 다름, 단창은 종공격 먼저, 톱창은 횡공격 먼저
공속 : 비교의 의미가 없음
사거리 : 비교의 의미가 없음
스테미너 소모량 : 톱창이 더 많이 소모.
모션배율 : 톱창이 10% 정도 더 높음.
5. 부록
 
1) 신비보정이 톱단창이 더 좋음. 화염톱단창이 화염톱창보다 좋음.
2) 야수추뎀은...변형후 톱창은 붙지만, 변형후 톱단창은 붙지 않습니다. 맞습니다.
3) 그리고 모션배율도 더 좋아서 변형후는 톱창이 더 셉니다.
 
자, 알원 후 엘원 변형 연타시에는 톱날이 있는 부분으로 때리기 때문에 톱단창 톱창 모두 야수 추가데미지 붙습니다. 그리고 변형후만 가지고 싸우는 경우는 피브이피시에 간혹쓰이고. 필드전, 혹은 보스전에서 사용하는 유저는 본적도 없고, 필자도 사용하지 않습니다. 아....톱단창 변형후는 아미그달라 대가리 칠때 간혹 사용합니다. 톱창의 변형후 야수추뎀이 별 필요없단 말입니다. 
그냥 근력캐는 톱단창을, 기술캐는 톱창을...근기 캐릭은 근력보정을 통한 톱단창을 사용하는게 낫다고 봅니다. 굳이 톱단창과, 톱창 뭐가 좋아요 라는 질문에 그냥 뭐가 더 좋습니다라고 말하기엔 사심이 많이 들어가는거 같아서...본글은 결론은 톱단창이 더 좋다인데 톱창 유저들이 보기엔... 어그로 끄는 글일 수 있겠네요. 이상 끄읏~
6. 부연설명.
​1)  근력심연으로 계산시
대부분의 유저들이 근력50을 찍는 경우 근력심연을 사용하므로...
물리27.2%두개 + 근력심연 사용 시,
근기99 기준
톱단창 786 톱창 779
근기 50 기준
톱단창 714 톱창 706
근력과 기술을 동일하게 찍은 경우 공격력 측면에서는 톱창을 사용할 이유가 없습니다.      

2) 이번은 임펙트에 대한 이야긴데요.
위키자료구요. impact 단계는 light < normal < heavy < masive 순 입니다.
테스트를 해 본 결과 masive는 일단, 공격모션이 발동되면 어떠한 것으로도 그 공격모션을 끊을 수 없는 impact를 말하는 것 같습니다. 슈퍼아머와 비슷한거라고 볼 수 있겠네요.
톱단창과 톱창의 모션별 임펙트를 살펴보면, 거의 모든 내용에서 같지만 딱 4가지가 다릅니다.

모션 : 노멀모드에서 변형공격
톱단창 : heavy / 톱창 : normal
모션 : 변형모드에서 변형공격
톱단창 : normal / 톱창 : light
잡몹상대 시, 경직을 위하여 막타를 변형공격으로 치게되는데 톱단창의 경직이 톱창보다 우월합니다.
모션 : 한손모드 R2(끝까지모으기)
톱단창 : heavy / 톱창 : normal
모션 : 변형모드 R2(끝까지모으기)
톱단창 : masive / 톱창 : heavy
모으기 공격 역시 톱단창의 경직이 우월합니다.      
3) 모션배율에 대한 설명

보통 톱단창이나 톱창으로 연타 시,
R1 - L1 - L1 - L1 - L1 으로 공격을 하게 됩니다. 이때의 모션배율은
톱단창 : 1 - 1.3 - 1.3 - 1.3 - 1.3
톱창 : 1 - 1.3 - 1.23 - 1.3 - 1.23
톱단창이 우월합니다. 모션은 개인마다 잘 쓰는 모션이 다르고, 취향의 문제라고 생각하여 리뷰를 생략합니다.  ~


Comments

1 진진 2018.11.19 08:31
그래서 48렙 폭력적인 과거 톱단창 캐릭 키우고 있습니다.^^
M 시후 2018.11.19 12:58
부연설명.1)

대부분의 유저들이 근력50을 찍는 경우 근력심연을 사용하므로...
물리27.2%두개 + 근력심연 사용 시,

근기99 기준
톱단창 786
톱창 779

근기 50 기준
톱단창 714
톱창 706

근력과 기술을 동일하게 찍은 경우 공격력 측면에서는 톱창을 사용할 이유가 없습니다.
M 시후 2018.11.19 13:06
부연설명.2)

이번은 임펙트에 대한 이야긴데요.
톱단창과 톱창의 모션별 임펙트를 살펴보면,
거의 모든 내용에서 같지만 딱 4가지가 다릅니다.

모션 : 노멀모드에서 변형공격
톱단창 : heavy / 톱창 : normal

모션 : 변형모드에서 변형공격
톱단창 : normal / 톱창 : light

잡몹상대 시, 경직을 위하여 막타를 변형공격으로 치게되는데 톱단창의 경직이 톱창보다 우월합니다.

모션 : 한손모드 R2(끝까지모으기)
톱단창 : heavy / 톱창 : normal

모션 : 변형모드 R2(끝까지모으기)
톱단창 : masive / 톱창 : heavy

모으기 공격 역시 톱단창의 경직이 우월합니다.
M 수(soo-metro) 2018.11.19 14:56
아. 이건 정말 몰랐습니다. 위키 기준인가요?
혹시 실험 해보셨나요???
Masive가 heavy 윗단계 인가요?
M 시후 2018.11.19 15:01
위키자료구요.
impact 단계는
light < normal < heavy < masive
순 입니다.
테스트를 해 본 결과 masive는
일단, 공격모션이 발동되면 어떠한 것으로도 그 공격모션을 끊을 수 없는 impact를 말하는 것 같습니다.
슈퍼아머와 비슷한거라고 볼 수 있겠네요.
M 시후 2018.11.19 13:17
부연설명.3)

모션배율에 대한 설명

보통 톱단창이나 톱창으로 연타 시,
R1 - L1 - L1 - L1 - L1
으로 공격을 하게 됩니다.

이때의 모션배율은
톱단창 : 1 - 1.3 - 1.3 - 1.3 - 1.3
톱창 : 1 - 1.3 - 1.23 - 1.3 - 1.23
톱단창이 우월합니다.

모션은 개인마다 잘 쓰는 모션이 다르고, 취향의 문제라고 생각하여 리뷰를 생략합니다.
M 수(soo-metro) 2018.11.19 14:58
1.23 이란 값을 모션배율표에 있음에도... 망각하고 있었네요.
0.07이 별거 아닌듯해도. 총합산데미지시 환약버프까지 고려하면 무시하기 힘들겠네요.
타임어택을 했던 저로선 취향 문제로 모션을 무시할수는 없네요 ㅋㅋㅋ
M 시후 2018.11.19 13:24
부연설명.4)
"변형후 아미그달라의 머리통만...."
아미그달라는 야수가 아니어서 변형후 평타로 쳐도 무방합니다. ^^
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